deja tu colegio más happy

Happy es una solución educativa orientada a la enseñanza de Tecnología e Innovación, a través de Programación, Educación Financiera y Comunicación y Oratoria, con foco en el desarrollo de habilidades y competencias fundamentales para la vida (como habilidades socioemocionales, creatividad, comunicación, colaboración y pensamiento crítico). Utilizamos una metodología propia basada en la resolución de problemas vinculados a los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU. Nuestro currículo abarca estudiantes desde la Educación Escolar Básica hasta el Nivel Medio.

Sumate a Happy.
Llevá tu colegio a un nuevo nivel.

Happy es el mayor hub educativo del mundo enfocado en la enseñanza de tecnología, educación financiera y oratoria, con presencia también en Brasil, Francia, Angola, Portugal y España. Su propósito es formar personas autónomas en la realización de sus sueños (Happy Money), seguras y valientes para comunicarse (Happy Speech) y capaces de desarrollar soluciones para un mundo más feliz (Happy Code), a través de una metodología diferenciada basada en los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU.

Algunos de nuestros colegios aliados a nivel internacional

Estamos presentes en más de 80 colegios, con un alcance de más de 20.000 alumnos.

nuestro método

El Lean Education Technology (LET) es el método de enseñanza aplicado en Happy. Fue desarrollado por nuestro equipo de Tecnología Educativa tras numerosas investigaciones realizadas dentro y fuera de Brasil. El LET es una metodología activa de aprendizaje, es decir, coloca a los estudiantes como protagonistas en la construcción del conocimiento. De esta manera, niños y adolescentes desarrollan múltiples habilidades como creatividad, liderazgo, pensamiento lógico, resolución de problemas, entre otras.

Lo hacemos de forma

Autónoma

La inversión en la formación de una personalidad capaz de aprender y desarrollarse constantemente es fundamental.

Se estimula a los estudiantes a movilizarse, desafiarse y presentar lo mejor de sí mismos, fortaleciendo la autonomía, la motivación y la autoestima.

Cocreada

Se valoran las experiencias individuales y vivencias de los alumnos.

Los estudiantes son impulsados a compartir sus historias y aprender creando junto a otros, desarrollando la colaboración, la empatía y el respeto mutuo.
Además, la cocreación promueve la innovación, el compromiso y la creatividad..

 

 

Divertida

 

Aprender puede ser divertido. Jugar e interactuar es fundamental.
Involucrarse en el aprendizaje, vivir intensamente y entrar en estado de “flow” favorece un proceso dinámico y feliz.

Experimental

Los alumnos son desafiados a poner en práctica lo que aprenden.

A través de retos y metodologías activas, movilizan recursos para resolver problemas, materializar el conocimiento y vivir experiencias duraderas y significativas..

formación continua

intracurricular

El nuevo estilo Happy propone experiencias diseñadas para promover un aprendizaje feliz y estimular la creatividad. En Happy, enseñar y aprender ocurre a través de rutas de aprendizaje que utilizan prácticas innovadoras y fomentan el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI, mediante el uso de herramientas tecnológicas. Para nosotros, este proceso debe ser divertido, y cada clase se convierte en un momento memorable e inolvidable. Conocé más sobre nuestras rutas de aprendizaje:

little

Educación Escolar – del 1.º al 5.º grado

Little Happy – Fundamental I

El presente paquete aborda la alfabetización digital y el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lógico, a través del aprendizaje de algoritmos y conceptos relacionados con la programación.

El método Lean Education Technology (LET) también permite el desarrollo de habilidades del siglo XXI como comunicación, colaboración, interpretación, resolución de problemas, flexibilidad, responsabilidad, liderazgo, emprendimiento, habilidades socioemocionales, pensamiento crítico y pensamiento computacional.

 

Carga horaria
Se prevé que el curso tenga un encuentro semanal de 45 minutos para el desarrollo de la etapa pedagógica, organizada a través de la planificación de los planes de clase, totalizando 27 horas al año.

Carga horaria
El curso presenta conceptos relacionados con la Ciencia de la Computación y la lógica de programación, avanzando progresivamente desde conceptos introductorios hasta contenidos más avanzados.

Estos conceptos se desarrollan a lo largo de temáticas como: Fake News, innovación, preservación de paisajes naturales, cultura de pueblos indígenas y astronomía.

Incluye actividades “desenchufadas” (ejercicios que enseñan conceptos tecnológicos sin el uso de dispositivos, es decir, de forma offline), además de actividades maker y actividades online.

universe

Educación Escolar – del 6.º al 9.º grado

Little Happy – Fundamental II

El presente paquete aborda la alfabetización digital y el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lógico, a través del aprendizaje de algoritmos y conceptos relacionados con la programación.

El método Lean Education Technology (LET) también permite el desarrollo de habilidades del siglo XXI como comunicación, colaboración, interpretación, resolución de problemas, flexibilidad, responsabilidad, liderazgo, emprendimiento, habilidades socioemocionales, pensamiento crítico y pensamiento computacional.

Carga horaria

Se prevé que el curso cuente con un encuentro semanal de 45 minutos para el desarrollo de la etapa pedagógica, organizada a través de la planificación de los planes de clase, totalizando 27 horas al año.

Contenido

El curso presenta conceptos relacionados con la Ciencia de la Computación y la lógica de programación, avanzando progresivamente desde nociones introductorias hasta contenidos más avanzados.

Estos conceptos se desarrollan a través de temáticas como: Fake News, innovación, preservación de paisajes naturales, cultura de pueblos originarios y astronomía.

Incluye actividades “desenchufadas”, que son ejercicios que enseñan conceptos tecnológicos sin el uso de dispositivos (de forma offline), además de actividades maker y actividades online.

galaxy

Nivel Medio – del 1.º al 3.º curso

Desarrollador Tech – Nivel Medio

El curso Desarrollador Tech tiene como objetivo brindar a los estudiantes conocimientos fundamentales de computación a través de la aplicación de la lógica de programación en el desarrollo de videojuegos.

El método Lean Education Technology (LET), utilizado para la implementación de esta propuesta, también permite el desarrollo de habilidades del siglo XXI como comunicación, colaboración, interpretación, resolución de problemas, flexibilidad, responsabilidad, liderazgo, emprendimiento, habilidades socioemocionales, pensamiento crítico y pensamiento computacional.

CARGA HORARIA / MODALIDAD

La materia contempla un encuentro presencial semanal de 45 minutos, totalizando 27 horas de clase al año.
El desarrollo de las clases está organizado según la secuencia pedagógica detallada en este documento.

CONTENIDO

Durante el primer semestre del curso, los estudiantes reciben una introducción a la lógica de programación a través de una temática vinculada a la reducción de la desigualdad y la igualdad de género, abordadas por la ONU en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 5 y 10. El objetivo es conocer conceptos fundamentales de computación mediante el desarrollo de videojuegos.

En el segundo semestre, se realiza la aplicación práctica de los conceptos de programación a través del desarrollo de un videojuego. Además de trabajar con condiciones lógicas basadas en eventos, como la creación de escenarios, obstáculos y comportamientos, los alumnos programarán enemigos utilizando una forma básica de inteligencia artificial, capaz de detectar la presencia del personaje y ejecutar un ataque.

STEM Play es una plataforma online de multialfabetización dirigida al público infantojuvenil.
Promueve el aprendizaje y la concientización autónoma de forma gamificada y divertida para estudiantes de la Educación Escolar Básica.

La plataforma recibe este nombre por la sigla STEM, que hace referencia a las áreas de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering) y Matemática (Math), disciplinas fundamentales del currículo escolar, combinadas con la palabra Play, en alusión al método gamificado.

El objetivo de STEM Play es desarrollar habilidades en programación, matemática, finanzas y ciencias en general en niños desde los 7 años, además de generar conciencia sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU, con énfasis en los objetivos 7, 9, 11, 12 y 14.

De esta manera, la plataforma propone una nueva forma de aprender.

Proyecto de alianza entre Happy, Logitech y colegios para la creación de un espacio tecnológico e innovador para los estudiantes.

El programa e-Arena conecta a los colegios con los desafíos del futuro, incorporando innovación en el proceso de enseñanza y aprendizaje, y contribuyendo al desarrollo de múltiples competencias en niños y adolescentes en un espacio de diversión, inmersión y entretenimiento. El programa tiene como objetivo generar experiencias en las que se desarrollen las habilidades necesarias para la convivencia social y profesional, fortaleciendo valores y principios éticos, y permitiendo a los estudiantes gestionar su propia trayectoria y asumir un rol protagónico en el entorno digital.

oficinas

extracurriculares

Los talleres extracurriculares de Happy ofrecen cursos dinámicos e inmersivos para que los estudiantes se involucren plenamente en el mundo digital. Con clases de 50 minutos, una vez por semana, las actividades abren un nuevo universo de experiencias, aventuras y aprendizaje para los alumnos.

Llevá tu colegio a un nuevo mundo de innovación y aprendizaje.

Proyecto impulsado por Grupo Manora · Casa del Constructor Paraguay — líder nacional en alquiler de equipos para construcción, limpieza y jardinería.
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